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    October 25

    contract

    Model Contract

    For Publishing And Developing Interactive Entertainment Content

    为出版和开发互动娱乐内容

    Version 4.1 February 2006

    Tiga and Sarassins LLP

     

    Contents

     

    1.       Introduction

    2.       Business Model

    3.       the Model Contract

    3.1    Clause1  -Definitions

    3.2    Clause2  -Obligations During Development

    3.3    Clause3  -Testing and Acceptance

    3.4    Clause4  -Intellectual Property Rights

    3.5    Clause5  -Marketing, Supporting and Publishing the Game

    3.6    Clause6  -Financial Provisions

    3.7    Clause7  -Termination

    3.8    Clause8  -Warranties and Indemnities

    3.9    Clause9  -Limitations of Liability

    3.10   Clause10 -Confidentiality of Business Information

    3.11   Clause11 -Miscellaneous Provisions

     

    4.       Schedules –Deliverables, Delivery Dates and advance payments

    4.1   Schedules –Publisher assets and information

    4.2   Schedules –Retained Technology and Assets and Third Party Software

    4.3   Schedules -Credits

    4.4   Schedules –Royalty rates and royalty statements

    4.5   Schedules –Key Staff

    4.6   Schedules –Marketing Assistance

     

     

    Introduction

     

    These guidelines accompany the Tiga model contract for commissioning interactive entertainment works. Following the same structure as the model contract, it explains the principal issues that the model contract covers. Before addressing those in detail, it is important to describe the background to this project.

     

    Background

     

    The costs of negotiating and concluding publishing agreements can be substantial. These agreements are often very complex and generally require a lot of work by senior managers and lawyers on both sides. They often take many months to conclude, Which can mean that development is either substantially delayed, or that it has to commence before the agreement is in place.

     

     

    This state of affairs is not unique to the games industry and many older industries, such as advertising and construction, have developed model contracts in order to simplify this process, Such contracts provide a framework for the parties to build on, reducing the number of issues to discuss, and thus shortening the negotiation process. The process of creating these documents takes many years, but is has to start somewhere. The Tiga model contract project is intended to mark the beginning of this process in the games industry.

     

    THE MODLE CONTRACT

    The model contract is a draft agreement governing the creation of a video game by a developer to be published by a publisher. It contains only the terms considered to be absolutely necessary in this type of agreement. In some though not all cases. Many other terms will be necessary or useful. However, unless a term is considered necessary in all cases, it has been omitted from the model contract and is instead addressed in these guidelines.

     

    The model contract addresses two separate models for owning the intellectual property rights in a game. In model A, the developer retains all intellectual property rights in the game, and simply grants an exclusive licence to the publisher to exploit the game commercially. In model B , the developer assigns all intellectual property rights in a game, except for certain technology and assets, to the publisher. This second model is very similar to the “work for hire” model often   favoured by US publishers.

     

    The model contract consists of a collection of different commercial terms, some of which are noted as being “variable” by the presence of square brackets. However, no term is sacrosanct and all are open to negotiation. The contract is not intended to dictate terms to developers and publishers, but rather to act as a neutral framework that minimizes the additional effort required to reach a final agreement. Both the model contract and the guidelines will continue to evolve after initial publication. If you would like to be kept up to date please keep an eye on Tiga`s website, or email Vincent@sarassin.net.

     

    THANKS

     

    I would like to thank all of those people who contributed to the development of the model contract. The model contract has benefited from the review and comments of specialists throughout the games industry, including publisher` in-house lawyers, senior managers and professional intermediaries, together with all of those individuals who participated in crating the Tiga template terms for royalty calculations. I would also like to thank Tiga, codeworks and EM Media for undertaking this task, and the lawyers at Osborne Clarke for their invaluable assistance.

     

    Finally

     

    Finally I must make it clear that neither the contents of the guidelines nor the model contract are legal advice or a substitute for legal advice. You should not rely on the contents of the model contract in order to do (or refrain form doing) any thing or taking(or not taking) any course of action. Always take specific legal advice before entering into any video game agreement or arrangement. The model contract has been designed to operate under English law and should not be used under the laws of any other jurisdiction. Your use of the model contract and the guidelines is subject to terms set out on Tiga`s website.

     

     

    Business model

     

    Actual model

     

    The model contract assumes that the parties have agreed the following business model:

     

    1.       The developer agrees to develop a particular game to be published world wide by the publisher, without limitation of time.

    2.       The specifications for the game have been agreed.

    3.       the game is to be developed for a single hardware platform, for example the PSP.

    4.       the developer may use middlewar.

    5.       the publisher will participate in the development process, including by creating localized assets for the game.

    6.       the publisher will fund the development of the game by paying agreed sums on achievement of agreed milestones.

    7.       these sums are advances against royalties on sales of the game. Royalties are to be paid by the publisher to the developer on a quarterly basis.

    8.       the game may be based on a third party licence.

    9.       if the development process is terminated due to the default or bankruptcy of the developer, the publisher is entitled to take over and complete the development of the game.

     

     

    Alternative models

     

    Currently the business model described above is the one preferred by much of the video games industry.

     

     

    Variations to this model have included the following:

     

    1.       the game is developed for multiple platforms.

    2.       the game is funded by a third party, like a band or a project finance specialist, such as fund4games.

    3.       the publisher pays the developer a royalty or bonus on all sales, without any recoupment of advances.

    4.       the developer, rather than the publisher, has acquired a third party licence on which the game is based.

    5.       the contract extends to future games, such as sequels or ports.

     

    While the model contract has been designed to accommodate these variations with minimal adjustments, some adjustments will be necessary if an alternative model is used.

    May 27

    concept

    concept
    May 26

    2007dare to be digital 中国赛区优胜!!!

    中国原创游戏登陆欧洲顶级游戏设计竞赛

    425号由英国驻中国大使馆文化教育部承办的2007挑战数码时代Dare to be Digital游戏设计国际大赛中国赛区决赛中,由北京大学Phoenix Seeds小组取得冠军,获得前往英国参加最终决赛的资格。   

    他们的游戏“小熊回家”以其独特的创意和设计在来与自全国十几所高校的20多支团队的竞争中取得了来自中国和英国双方评委的一致赞扬和肯定,在3轮残酷的比赛中笑到了最后。这也是中国第一次以小组为单位独立策划和设计原创游戏来参加Dare to be digital,他们将同来自全世界不同国家的多支小组一起,在苏格兰阿伯泰.邓迪大学进行为期2个半月的决赛。

    小组组成:

    组长:包峰铭

    组员:邓晰 王光耀 李毅

     

     

     

    “(挑战数码时代Dare to be Digital)”- 英国学生电子竞技/教育性娱乐大赛奖学金项目

     

    挑战数码时代是独树一帜的数码产品开发竞赛,面向艺术类大学的学生(本科生或者研究生)。竞赛通过选拔,筛选出的学生将获得挑战数码时代国际奖学金的支持前往苏格兰,共同将自己的数码产品概念/创意变成现实。并与其他国家的学生进行角逐产生最终大奖。在2007年的赛事中,挑战数码时代将在英国大使馆文化教育处的组织下从中国/印度两国各挑选4名优秀学生,与一名苏格兰学生组合成5人国际小组,共同参与在苏格兰的挑战数码时代2007”总决赛。摘得前三名的小组将荣获于200710月颁发的英国视频游戏最有才华学术新人奖”(BAFTA)


    此项大赛可以带给参赛者最大的收获是:

    获得参加国际大赛的经验
    挑战数码时代2003年在马来西亚开办以来,此后每年的规模和影响不断扩大,得到了来自苏格兰行政院(Scottish Executive),苏格兰工商委员会(Scottish Enterprise),邓迪市议会( Dundee City Council)和一系列著名机构和公司如 NCR公司(NCR Corporation, EA艺电(Electronic Arts)及AMD超威半导体(Advanced Micro Devices)等的赞助。在挑战数码时代中,与来自世界各地的优秀选手切磋,对参赛者本身来说可以获得宝贵的与国际高手面对面的机会,同时对参赛者各方面的能力都是一种挑战和锻炼。

    为有才华的学生提供培训和个人发展的机会
    挑战数码时代为每个参赛团队提供奖学金,在2007年暑假(6 – 8)到苏格兰阿伯泰邓迪(Abertay Dundee University)大学,与其他国家的优秀学生团队进行为期十周的数码游戏竞技。在苏格兰期间,他们还将获得来自数码科技娱乐企业高层管理人员以及阿伯泰邓迪大学教授提供的商业培训课程。最终获胜的小组还有望获得专业的商业指导与支持,将自己的雏形创意开发为最终的商业游戏产品上市推广。

    许多挑战数码时代的参赛者都被业内人士所认可,获得在业内著名公司工作的机会。如Rock Star North, EA艺电, Codemasters公司, Rade以及 Deep Red Games等。此外,挑战数码时代项目还产生了 5家由充满创意的学生建立的公司,他们通过挑战数码的比赛获得了外部投资或者商业合同,从而打造了自主创业的一片天空。一名2006年的中国选手在比赛后获得了在国际知名电子产品生产企业EA艺电(上海)工作的机会。

    获得全额的资助和全程的支持
    挑战数码时代的奖学金计划为被选择的每位国际学生提供包括往返苏格兰的机票,1700英镑的10周项目参与经费以及全过程的免费校园住宿。同时,抵达邓迪的国际学生将由主办方统一安排一位伙伴以帮助选手们更快的适应当地生活。这名伙伴将由在苏格兰生活工作了一段时间的印度人/中国人担任。他/她的作用在20052006年的比赛中都给国际学生留下了深刻印象。

    获得将自己的想法变成现实的机会
    挑战数码时代为学生们提供一个微缩的真实世界环境,让他们获得完成创意所需要的资金和技术支持,每个参赛团队都可以在游戏工作室的环境里用十周时间将其数码产品概念转换为产品雏形,并将其呈现给潜在的投资人和未来的雇主。此种活动形式被Develop杂志称为你所能想到的最接近现实商业游戏开发环境的方式。如果你想将个人最有创意和灵感的想法付诸实现,参加挑战数码时代可以让你梦想成真。

     

    December 10

    注解

    注解:初族:不能长大永远保持小孩状态的种族,他们样子象人类,但是却没有眉毛,他们都在头上带自己做的装饰帽,里面放着很多小玩意,有些对他们来说却是非常有用的工具,他们穿很少的衣服,光着脚板,然而屁股后面却有条小尾巴.也许他们身上的毛都跑到尾巴上了,那是条毛绒绒的尾巴.
    初子:顾名思义:初族的"小孩"们
    光礼:没有确切的解释,传说每过大约一万年,光会渗过整个屋顶,整个屋世界的生物都会无一辛免,浩劫之后的一万年,轮回重新开始.生物的种类和数量都会完全更新.
    December 09

    光的传说

          每过大约11100年,当天外的3色光透过厚厚的"屋顶"到布满巨大符文的"屋顶",光的力量便充满了整个"天空",确切的说是天顶,天空的屋顶.这个时候光便开始慢慢会聚,就象是从烤透的三明志里慢慢渗出来的奶油.连颜色都是乳白色的。
          这些"奶油"越聚越多,变成半球状,当张力的作用已经不能承受越来越大的"奶油"的拉力的时候,光的奶油就从屋顶坠落,在空气中迅速的冷却,它的质地由原来看起来那么的柔软富有弹性(当然,是看起来,没有人在真正去触碰过这些东西)瞬间变干变硬,就象是一快圆形的石头,整个过程就象是拔丝菠萝出锅以后的变化,它们的颜色也开始由乳白色开始变红,由岩浆一样的红又开始变黑,变成深黑,最后变成灰色.
          也许是因为这些东西是由光而形成的缘故,当这些奶油点坠落到陆地的时候,它们并非会象看起来的那样砸坏透地面,而只是落在地表,它们在落到水面的时候会浮起来而不是沉到水底,甚至连溅起来的水花都那么微不足道,一切都是那么的无声无息.这个时候这些东西便由奶油变成了岩石,我们都管他们叫光石.
          这些光石有的很大,有的却很小,他们的表面都是很深的灰色,有点象被烧焦的感觉,上面布满了裂痕,质地非常的粗糙.但是也非常的坚硬.从这些裂痕里透出一点点微蓝的光,不过有些光石里面是黄色的,他们都微微的闪动,但有时候却藏在厚厚的表面里,只剩下黑色的外壳.
          而那些传说中描绘天空的魔法师,便是从这些石头一样的"蛋"里孵化的.和风信子一样,他们也是只存在于传说中中的第7族,而从上一个千年到现在,大概已经9900多年了,由于各个王国的纪年并不一样,所以谁也不知道精确的时间,不过误差也差不多应该在500年之内,不过由于初族(注1)没有纪年,所以所有的初子(注2)应该都不会去考虑这个问题.这些法师在传说中描绘为穿着华丽的服装,但是却没有形体,他们每个都"擅长"绘画,然而也没有人知道他们画的内容,在一些古代的遗迹中偶尔能找到一些他们的杰作,不过也只是一些抽象的符号和图标,也许这就是他们的文字,人人都说里面隐藏着巨大的秘密,但是呢,天知道,不过有一个传说到是广为流传,几乎整个个屋世界的生物都知道的传说:天空的符文都是它们创造的,而每过1万年左右的"光礼"(注3)之后,魔法师们就会飞上天空,重新描绘天空的图案,光的能量才能继续,整个屋世界才会继续维持它的能量.
    November 18

    静的愿望

    静的愿望
        问一个这样的问题:一个天生就失去双腿的人,如果突然有一天他的腿回来了,可以走路了,这种感觉和一个本来有双腿但是因为某种原
    因而失去,但是最后却又恢复的人的感觉相比,哪种感觉更加微妙,更加复杂。
       可能没有这种经历的人是没有办法回答的,而对于静来说,他(*注2)更关心如何去实现这个奇迹。
       因为对于一个残废的风信子(*注1)来说,只剩下一只翅膀和只剩下一只腿的意义是完全不同的。
       和不会飞的鸟只能呆在窝里等待根本不可能的到来的奇迹的同时也在等待死亡不同,有时候太长的寿命反而让静自己觉得如此空虚,静只
    能为自己找到一棵巨大的枯树,也许只有躲到这里,躲到漆黑的阴影里,然后蜷缩身体,藏起来没有意义的翅膀的感觉和被绝对零度的冰完全
    冷冻的效果才是是一样的,特别是当思绪也跟着静止了以后,你会觉得时间也跟着静止了。
       依靠空气也能活下来的能力让静完全失去了与自己抗争的动力。
       等待是最痛苦的事情,特别是当你不知道自己在等待什么的时候。
       也许这就是死亡的感受,也许不是...
       注1:(风信子是世界上唯一尽其一生去"追求"死亡的生物,因为如果当他们长出翅膀以后不马上努力向着“永灰”(*注3)鼓动双翼的话
    他们可能永远也不能让自己死去,而风信子这种生物又是整个屋子对世界最莫不关心的生物,除了死亡他们觉得没有任何事情值得去做,唯一
    的解释也许是他们也是整个屋子唯一掌握了“虚”的真理的生物。
       注2:他们没有性别,没有所谓的他和她之分,鉴于我能使用的文字只有他和她以及人们的习惯,暂且我用他来指带。他们也没有出生地,
    (其实现在可以得到的信息只是他们形成于某个特定的空气,温度,气压的雷雨天气)也没有父母,当然也没有年龄,在这个世界上也没有任
    何可以挂念的东西。甚至没有什么东西可以伤害到他们。对了,他们也没有名字,之所以我称呼他为静的原因也仅仅是因为他的命运静止了,
    他们是这个世界的另类,然后他们却是拥有语言的,或者说他们知道屋子里任何一种语言,虽然他们没有自己的语言,但是传说中他们却有自
    己的文字,不过很难理解这种出生以后就开始飞翔的生物怎么会写字的可能。不过据说他们确实是整个屋子最神秘,最不可理解的生物之一。
       注3:永灰是风信子对他们的归宿地的称呼,在他们自己的信念里这个地方其实应该被称为希望。也是唯一可以结束他们永恒的生命的途径
    。风信子都会追寻一种只有他们自己可以感觉到的气息,用他们的眼睛看,这种物质应该说是一种可以发出荧光的灰,在空气这种物质很多,
    但是风信子只会寻找只有他们自己知道那些。当灰不再发光的时候他们就得尽快寻找另外的灰,如果这其中他们迷失了,也许就需要很长时间
    重新寻找他们的感觉。而永灰就是当他们的追寻到了一定的程度,他们的翅膀上的羽毛开始变得透明的时候,他们会逐渐消失在空气中,身体
    融化成灰的碎片,成为新的灰,而引导下一个风信子。

    Vrplatform

    Vrplatform,中国自己研发的虚拟现实系统,经测试很好用,详情可见www.vrplatform.com
    自导模型nakoruru到VRP中,实现烘焙效果.

    一点想法

    首先,如果我们假设宇宙是无限的,姑且不考虑宇宙的组成,如果把空间理解成简单的3维,那理论上应该可以是无限延展的,如果这个结论成立,那也就是说宇宙中的所谓物质,无论从种类上还是数量上都是无限的,由此可以推断,出现相同物质的几率也是可能的(由空间的无限推断);然后我们再做假设:时间是无限的,这个理论从线形的角度分析也是成立的,毕竟由人类的逻辑出发,时间不可能有开始之说的.也就是说发生同样事情的可能性,也是成立的,毕竟由无限中得到有限,逻辑上是完全可以理解的。
    当然要证明以上结论比较复杂,但是如果我们再做假设,它是正确的,那我们可以马上得到一个结论:
    你所想象的任何事情,都有发生的可能,当然,有空间和时间的区别.
    我想,要证明这一切应该是可能的。
    September 27

    Character design

    角色设计

    动画项目<Circle>正式启动,网络日志开通.

    成        员:包峰铭 邓晰 尉燕妮
    项目简介绍:
    名        字:Circle(暂定)
    类        型:幻想、无里头、哲理、3维制作2维表现,建议3岁以上人士观看。
    色        调:灰色,迷幻。
    角        色:怪物钢琴师,青蛙,耗子、头顶房子的小人
    时        间:预计3分钟以下
    制 作 周期:预期国庆以后出样片片段,期末前出成片。
     
    February 25

    李智婚礼小记

    这么久以来参加的一次正式婚礼和这辈子以来第一次当伴郎,啊哈哈哈哈,整个过程满有意思的.
    没结婚过,所以觉得结婚是件很神秘的事情,印象中的婚礼就是拜天地和喝交杯酒,不过这次算是亲身经历了全过程,才算尝到了结婚里个中的滋味.
    首先,前期照结婚照,买戒指,选地点,选司仪,找伴郎伴娘,联系亲戚朋友,通知家属,找车,找人选日期,安排一些远道而来的亲戚,准备烟酒红包气球礼花炮招贴海报请贴婚纱西装...等等等等若干若干...
    中期,和司仪商量过程安排,大概彩排,布置会场,装海报,铺桌子.
    正式开始:先开车和伴郎去接新娘,抱新娘上车开车兜一圈到会场,抱新娘下车,放礼花筒后上楼,去休息厅准备拿好戒指结婚证等物品,等司仪主持会场,准备好入场,然后司仪安排流程:3拜,交杯酒,双方父母讲话,互送信物,KISS,倒香宾塔,退场.
    后期:敬亲戚朋友酒...被为难捉弄一番...数回合下来.
    我是简单写了个流程,中间各个细小环节,不胜枚举.
    最后感慨一下:结婚啊,累!当伴郎啊,手好酸!

    CGTALK WORKS and the critical

    CG TALK 评价为0星(2D)
    评价:2条
     02-20-2006, 04:36 PM   #2
    ...but just call me Mike
    Michal Matczak
    Lodz, Poland
     
    Join Date: Oct 2005
    Posts: 49
     
     

    A really nice design on the armour. The things I would work on is the anatomy of the guy - the arms and hands, be very mindful of the propoer forshortening of them and the mysculature, the torso is a bit overdone as well; and the colour - I would add a bit of tonal variations to the skin and the metal, maybe some reflections, some dirt on the armour, cracks... to add some photoreal touches to it. It looks a bit monochromatic on the skin now. Try to play with layers, add some background and you'll have a really nice image. Overall - pretty good.

    And happy New Year to you, too.
    __________________
    I know, I know... Hunter is sooo cliche... but every other Mike was already taken :P
    CG TALK 评价为3星(2D)
    评价:2条
     Today, 05:37 AM    #2 
     
    idzilla
    Veteran
    Damian Ward
    Freelance illustrator
    Dayton, USA
     
    Join Date: Dec 2004
    Posts: 47  The drawing is quite nice with good distortions and expression in the characters. The background feels a little flat, some more variation in color and value would help I think. Maybe just more contrast in the sky, leaving the buildings as they are to help convey the dreamlike feeling.
    Good luck
          
    idzilla
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     Today, 06:04 AM    #3 
     
    blue magic
    Year of the monkey
     
     
    Dirkus
    -
    -
    bristol, United Kingdom
     
    Join Date: Dec 2003
    Posts: 812
       Really cool style i love it ... totally unique . I really like the bumpy effect but find it strange how the footballers face is smooth and his arms and legs have the canvas effect?
    __________________
    x2 4200 msi k8n 1gig corsair gf 6800
    Free video tutorials

    CG TALK 评价为3星(3D)
    评价:3条
    amfantasy
    Frequenter
     
     
    Andrew Murray
    Student
    Canada
     
    Join Date: Jul 2005
    Posts: 135  reminds me of a character from capcom vs snk 2....maybe thats her.
    and I would try to make the skin look a more plastic like, if your going for a toy look.
    other then that I like it 
          
    amfantasy
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     02-22-2006, 01:05 PM    #3 
     
    XingWei
    Dishwasher
     
     
    xing wei
    Vancouver, Canada
     
    Join Date: Sep 2005
    Posts: 102
      it is prety good work overall, but i won't add the bumps for this model in this case. and the hands need some more work.
          
    XingWei
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     02-22-2006, 05:57 PM    #4 
     
    veljko-lemonade
    Frequenter
    veljko popovic
    partner
    lemonade3d
    Croatia
     
    Join Date: Aug 2003
    Posts: 242
      looks cool, but the lightening could be better!
    __________________
    veljko popovic
    3d artist
    Lemonade3D 
          
    veljko-lemonade
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     02-23-2006, 08:10 AM    #5 
     
    sandrum
    Caffeine Sniffer
     
     

    Ivan
    Aomori, Japan
     
    Join Date: Mar 2004
    Posts: 172
      It looks pretty good. Very much like the nakoruru of the SNK games. I kind of wish you weren't going for plastic though 

    now,back school

    开学了开学了又开学了...
    拿WINDOWS附件带的计算器算了算,如果从幼儿园算起到现在,我已经是第34次开学了。
    新学期啥都没变,又来了几只白猫老师,也不知道水平如何,不过大家一向都认为国外的猫比较会抓耗子,白猫也好黑猫也罢,总之我们还是得选他们的课的。
    宿舍里搬走了一只平时不爱说话的猫,有时候抓耗子还是得分工合作的。
    北方的暖气真是和好东西,我终于可以不用抱着电烤炉画画了。啊哈哈哈哈哈...(很得意)遗憾的是家里舒服的床却是没有了。
    February 16

    黑猫的寒假总结报告

          寒假里我做了1个3D模型加骨骼,就是以前小时候玩的那叫侍魂的游戏,大概断断续续做了10几天多吧,建模加贴图,还套了骨骼做了POSE,要是这个速度在公司早就被开除了...啊哈哈!
          后来又画了张人物设定,是某天突发奇想做了一个动画的故事设定,根据我自己编的那个主角画的,感觉上色技术还是有所进步的,当然这种感觉很好,如果能继续下去应该水平还是提高的很快的.
          寒假总共吃掉票子3张,请客大概3次,见到N个老同学,N>10,女生基本都是名花有主,男生还有比如以我为代表的几个单身汉,多年没见,见到以后觉得女生果然是老得快啊,男生嘛,基本还是老样子,老屁孩几个.
          踢了2次球,其中一次在母校高中踢的感觉还不错,我技术还是进步一些,哈哈,虽然寒假里最TMD不爽的就是找不到人踢球,但是一旦踢起来了还是那么的爽快啊!
          原来还有远程汇款一说,我成都这几次是白跑了!突然觉得这个智力是不是有点低下了...(辣椒吃多了?!)
          寒假总得还是比较满意的,完成了几个本来做好的打算,也算没白过,不过想想小时候寒假耍到无聊的那个光景,现在觉得时间不够用的感觉是不是相对还算是比较好呢?至少比较充实吧...
          本来打算看几场德甲或者意甲,不过这个计划随着时间的推移算是完成不了太好了,只能寄托于今天的夏天能够成功的补完吧...
          哎,又是一年又老一岁,哈哈!都说男人越老越值钱啊,不过按这个进度下去,等到真的可以卖的时候是不是也没福消受了?HOHO
          还是不得不说,TMD又开学了!又要坐上那个T8了,希望这次能不要和民工伯伯们一起分到一个房间了!想起上次,我哭!顺便把那个不爽的回家经历也贴上来吧:
    返家路远,火车速缓,同学无有,美女难见,上下民工,左右夷蛮,脱衣抛袜,臭气熏天,
    实难入眠,只愿手机,还能有电,幸有小说,翻来就看,魔戒前传,巨龙作乱,妖精造反,
    不觉日落,窗外月满,北京渐远,四川未见,此时此刻,家人相盼,明日傍晚,才能家返。
    床下民工,已在吃面,突觉肚响,才知未餐,囊中饼干,实难下咽,周公未走,继续聊天。
    半期已完,收益非浅,学费超多,不能偷懒。回家开机,玩一整天。还有魔兽,定与君连,
    久已未练,浩方相见,可惜键盘,快被按烂。哎路修远,编个小诗,聊以消遣,右手按酸,
    左手接班。

    一个人物设定及背景资料

       刀疤头是个将军,而刀疤头也是个常胜将军,他带兵以骁勇著称,
    并且每次冲锋,他总是冲到第一个。由于每次都身先士卒,他替
    大王打下了无数城池,大王封他为饕餮将军。然而,他逐渐对打
    仗失去了兴趣,再也找不到以前的胜利喜悦,所以很长时间他都
    没有开心过,没有放声大笑过了...
        一日交锋,刀疤头终于败了。
       他落荒而逃,气喘吁吁...丢了盔弃了甲...终于跑到一座破庙,
    躲了进去。好长时间,他终于平静了下来。突然他放声大哭起来,
    哭得那么大声,象个受了委屈的孩子。
       刀疤头决定暂时不回去了。
       这里只有一尊破掉的佛像,这里没有现成吃的。
       他想吃树上的果子,扔石头,果子不下来。他爬树,但是摔个八
    叉。他不服,再试了一次,果然比上次高多了...伸手抓果子。但是树
    枝断了。刀疤头重重的摔到地上,结果也许是他太重,也许是老天爷
    可怜他,竟然几个苹果自己落下来砸到了他头上。
       他下河抓鱼,用刀刺,但是他没学过物理,不知道光的折射,结
    果除了扎到自己的脚背,鱼还是自由的游。刀疤头急了,看准一条大
    鱼,一个饿虎扑食...以为得手,结果是抓到自己的靴子。但是又一
    次的幸运眷顾,由于他太重了,所以竟然连鱼带水一起溅到了岸上。
    刀疤头笑了,好久没有笑得这么开心了。
       打仗的时候盾可以救命,到了荒交野外竟然也可以做锅。一顿苹果
    煮鱼,虽没盐没味,但是却是刀疤头好久以来都没吃到过的一顿好饭。
    ...
    日子就这么一天天过去了。刀疤头似乎忘记了什么将军,什么国王,
    什么打仗啊,尔虞我诈之类种种,然而树后一直有一双眼睛,盯着他好
    几天了。
       一天,刀疤头正要出门,一只箭带着一封信在他耳边掠过。
       王说:招返
       刀疤头把信扔了。
       藏在林中的刺客摇摇头。
       刀疤头到了一片荒地,他好象在等。
       他知道,王会做什么。
       刺客们从林中走出来,一共4个。
       四就是死。
       刀疤头毕竟是将军,是真打出来的,不是考出来的。
       来了4个,倒了两双。
      刀疤头一头撞进破庙。他拿起起以前的刀,披上以前的甲,拣起
    做锅的盾。他眉头紧锁,一脸怒火。他夺门而去,脚步匆匆。
      然而,他的脚步慢了下来。
      他突然站住了,低头沉思...
      4个简单的墓,埋下了四具冤魂,刀疤头留下他心爱的刀,深深的鞠躬。
    前面到深山的路很长,刀疤头还是毅然而去。
      数上一只黑影闪过。刺客,并没有全死。
    剧终。(STAFF:刀疤头现在的技术很好,他摘苹果不用上树,只要
    从树上往下一摔,苹果纷纷的落下。抓鱼也不用手,只要往水里一扑
    ,然后只需要会心的笑。)

    想不到还有朋友支持我啊!那我要继续努力了!

    好不容易来一次,先把以前的东西贴上来吧...
    先贴在公司偷懒的时候写的小说的一不分:
    本小说的题目是: 《鸡蛋的顶端》     

    “垃圾,全部是垃圾!老板,今天几号?”“怎么,又没掉好东西?今天28号吧,是么?我也不太清楚。”“好象是吧,我记得上个月的今天也是这么衰,看来28只适合在家里泡澡。”“小心,别淹死,啊哈哈哈...”“笑个屁啊,看好你的屏幕吧!”“不用你说!”
            蛋丁平时不怎么玩游戏,连GBA这么可爱又大众的好dd都不知道,最多也就偶尔瞎搓两把拳皇,说是去泄愤,不过连2级CPU都打不过第3队的他怎么看都是去自虐。不知为什么他突然迷上了一个叫什么“光明守护鬼II创造之王”(乱长名字)的电脑游戏,为之疯狂了个把月,热情不减。因为老是去同一家网吧,自然与老板混的乱熟,于是经常一起通宵,一起打装备,一起PK(当然是K菜鸟),一起泡mm...个中乐趣不易言表。虽然打的很臭,但一个月下来蛋丁在阿波(他对老板的呢称)的带领下自己的43级屎淋法师也混得全身名牌:头带NIKE头盔,身穿BALINO背心,手拿泰师傅牌八丈蛇矛,脚踏阿弟打虱长靴(这可是蛋丁装备里最X牛的,逃跑专用!)。据说(当然是据蛋丁说)就这套装备,在potato.net( 就是这个游戏的官方战网)上有人竟然肯出两颗完美的蓝宝石来换,蛋丁都没干,两颗完美的蓝宝石啊!想想, 蛋丁自己才只有一颗蓝宝石,还是碎裂的。本来蛋丁还挺后悔的,后来网吧里有个打传奇的小孩没事吹牛的时候说自己有个痴呆表弟在potato.net上竟然发疯要和一个白痴换装备,用两颗完美的蓝宝石换一套垃圾装备,还好那个白痴果然白痴,没换,说完传奇小孩狂笑不已。阿波和蛋丁问他什么样的装备,答道:“好象是什么NIKE头盔,BALINO背心,泰师傅牌蛇矛,阿弟打虱长靴这些垃圾吧?”
             ...
             蛋丁当日在一个僻静的角落对传奇小孩说:“刚才在网吧里你说的那些以后不许再告诉其他人,做到,这30个游戏币归你,”掏出一把东西,“做不到...”对着小孩拍拍自己健壮的肱二头肌,再露出明晃晃的洁白牙齿...“做的到做的到!”传奇小孩一边表演小鸡啄米一边接过游戏币一边发誓。
             回到网吧,蛋丁对着自己的43级屎淋法师左看右看觉得不对劲:“不对,怎么会这样呢?”蛋丁捶了捶桌子。“怎么了,不是挺好的吗?”阿波对着屏幕叼着烟道。“靠!怎么看这家伙都象个撑杆跳高运动员!”蛋丁歪着头盯着屏幕上拿着长矛一路狂奔的43级屎淋法师,心中无限哀伤:“难怪打不出来什么好东西,我还想为什么杀了“莫非死拖”N遍,“大菠萝”N+1遍,结果连个屁都没出,原来如此!要是这样打下去最多也就只能打出奥运会跳高金牌!”蛋丁一生气就一铁沙掌下去,本来想在桌上留下个掌印好证明自己功力深厚,结果感觉掌下不对,一看,阿波的红塔山瘪了。“喂!哥哥,不抽别浪费!”阿波嚷道,眼睛却还盯着屏幕,“谁叫你怕死老跟在别人后面屁颠屁颠的捡破烂,你以为大家都是雷峰啊,会把好DD(东西)留给你?”边说阿波边用8级的嘲讽装饰脸部,还好仍然是对着屏幕。“算了,人说吃得哭中苦方为人上人,这么一点小小的挫折就能浇灭我成为菜鸟杀手的斗志?不能!能摧毁我疯抢装备的热情?不能!!能结束我43级屎淋法师成为第一帅哥的路程?绝对不能!!!...”蛋丁热血沸腾,背后光芒乱射,波涛翻滚...“喂!鼠标拿下来,哥哥,这不是话筒!”阿波横了他一眼,不想这个疯子的样子吓跑了未成年人。没想到阿波的眼睛除了收钱时候还能离开屏幕,蛋丁着实吓了一跳。“啊哈,亲爱的蛋哥,其实也犯不着生气哦,觉得不爽的话你也可以试试其它游戏嘛,恩,传奇很不错,好多mm玩,还有像什么“疯狂现代人”,“乖乖坦克”,“摸你宝贝”(魔力宝贝),恩,还是“爱你磕死”(ENIX)公司的呢,“醉中乱想是伊”(最终幻想11)也行,“死磕为尔”(SQUARE)的超大作哦!不过你得有“屁爱屎吐”,还得有去日本的机票...”老板阿波也不想自己天下无敌妩媚冻人杀伤力9999的死光眼搞没了一个常客,语气来了个1800度大转弯外加漂亮的甩尾,用塞牙人的绝招把小宇宙降到了最低。蛋丁又吓了一跳,想不到这家伙竟然从来没有提起自己是表演系毕业的,表情变化之快之专业,快赶上“鸡气人打颤”(机器人大战)的推出速度了。在阿波的物理攻击加魔法打断的双重压力下,蛋丁赶紧按ESC退出,罢了罢了,还是到神秘伟大的INTERNET上散散心吧。我闪!
          “除了它,都是垃圾!”
            巨大的广告页,煽情的广告词,很符合蛋丁的审美观,关键是比较配合蛋丁现在的心情,蛋丁很喜欢。什么东西的广告做的怎么有魄力?蛋丁点击广告。哦,是新推出的一个网络游戏啊,another world?什破名字,真没创意,哎,现在的游戏名字越来越土了。恩,下面还有一排小字,靠,这么小的字可以用来当视力表了,“不满现实的英明之人啊!如果你希望世界有所改变,请用鼠标代替你的双手,点击这神圣的按钮吧,我,将为你做点什么...”搞的神神秘秘的,什么玩意儿嘛?蛋丁想,第一,我是不满现状,非常非常不满,好多好多不满,整理一下的话能写一本《少年蛋丁之烦恼》,比如为什么我姓蛋?第二,我是天才,天才当然是英明的。想着想着蛋丁不知不觉的点了一下那个“神圣”的按钮。
            一个新的页面打开了:“hi,下午好,请准备好您的眼睛,无论它是明亮大方双眼皮还是细长昏暗单眼皮,然后看着您的屏幕,无论它是纯平液晶17寸还是阴极凸面15寸,再把您的左手放在您的键盘上,右手放在您的鼠标上,保持您这个优美的姿势,很好...请保持呼吸均匀,我们马上给您来个小小的测试...”这么罗嗦啊!不就要我做个玩儿CS的姿势么?蛋丁照做了。
            ...
        突然,蛋丁两眼一花,耳中一鸣,有些晕了,如同被飞锤击中...在旁人看来,平时吊儿郎当的蛋丁现在正襟危坐,左手疯狂打字,右手鼠标飞点,噼里啪啦像炒豌豆。“咦,这小子不玩游戏玩打字啦?”阿波斜了他一眼,继续传奇去了。
        这里根本就没有天,在本来应该是天的地方挂着巨大的床单,蓝白相间。没有太阳,也没有月亮。有风,时而吹来几片应该是树叶的东西,“这是哪里?”蛋丁伸手接住一片“树叶”,仔细一瞧,是一把汤勺。蛋丁想往前走走,刚有这个想法,脚下就动起来了,瞬间,一块圆圆的东西从地底升起来,上面还写着字“马”。然后这块象棋一般的石头就载着蛋丁朝他想去的方向移动,走的路线竟然是闪电形。也不知道过了多久,蛋丁来到一个公园,这里有单杠,旋转木马,跷跷板,鞍马,还有攀登架。蛋丁玩单杠,却死活也做不了一个引体向上,不对啊,平时至少可以做20个的!蛋丁坐上木马,马却逆时针的转,转的蛋丁有些头晕,晕得他跳下马背。蛋丁不想玩跷跷板,因为跷跷板的两头都已经“坐”着两块大石头,还对他摇摇头。蛋丁觉得现在肯定搬不动它们。蛋丁看了眼鞍马,来到攀登架旁,他觉得自己好象又有些力气了,双手抓住架子......终于来到架子顶了,突然觉得好高,都快能摸到床单了。蛋丁突然觉得自己力气特别大起来,用力挥挥手臂,呼呼作响,蛋丁上下摆动双臂,身体好象变的轻起来了!能飞啦!!!蛋丁继续狂摆双臂,果然他轻轻的腾起来一点,蛋丁高兴的继续挥舞双手,身体慢慢的向上升,眼看就要成功了,突然间一声牛叫,蛋丁高高的摔了下来,摔的软软绵绵,又失去知觉......
        就像不明白为什么大型客机要不表演空中特技撞大楼,蛋丁怎么也搞不清楚为什么自己就到了非洲。狗狗啊,就会咬,草原啊,全是草!这里的世界就像墨绿色的蛋黄上面覆盖着淡兰色的蛋青。蛋丁自己坐在一间破烂的小草屋门口,呆呆的像个傻子,觉得好象整个世界发生了巨大的突变而上帝他老人家又瞒着不告诉自己。我刚刚明明白白确确实实清清楚楚规规矩矩千真万确是坐在“阿BIA网吧”第34号机器前上网的,怎么......到非洲来了?他妈的shit!蛋丁在激动的时候擅长组词造句,尤其喜欢中外野语的配合。在自己鱼缸大小的词库里蛋丁实在找不到什么更好的能形容自己此刻心情的用语,所以只好语塞。
        “喂,怎么啦?装聋作哑装疯卖傻那?”人的声音,还是女孩子的声音。蛋丁这才发现自己身边大概左舵12度的地方坐着一个女孩。终于看到一个活的了,还是个人!鲁滨逊他老人家当年在大海上漂流遇到星期五的时候感觉应该和现在差不多吧?何况这还是个女生。“喂喂!你真的傻了还是怎么了,奇怪,还没有完成输入?不会是系统出什么bug了吧?醒醒,给我醒醒!”话听到这里蛋丁有些莫名其妙,不过马上一双手伸过来抓住了自己的肩膀一阵乱晃,晃的蛋丁像东风里的风筝,世界在旋转,眼珠上下猛撞眼眶,眼看就要脱眶而出,好不容易清醒些的头又混沌了。“轻点儿!”蛋丁终于呛出一句人话。“清醒过来啦?呵呵...”世界好不容易停止了晃动。蛋丁终于睁开了眼睛。都说非洲落后,也没想到竟然这里竟然还是古代,不,原始社会!自己眼前的这个非洲女孩和自己年纪相仿却身穿古代战甲,带着头巾,扎着古怪的发型,右手还拿着一个盾牌。皮肤不是很黑,头发是奇怪的淡兰色,和蛋丁印象中的非洲人的不太一样,而且长的大眼睛小鼻子像是漫画里人物。“你好...非洲现在是在打仗吗?”蛋丁问:“这里是刚果?南非?还是利比亚?对了,我不会说非洲话呀,你听不懂吧?”“什么非洲?这里不是非洲!”“你竟然会说中文!!!还是非洲人都会说?中文这么普及啊,我怎么都不知道呢!”蛋丁瞬间感觉到了祖国的伟大和作为中国人的骄傲。
    November 21

    MY LITTLE STROY

          这是一个干燥冬天午夜,芒果镇东区芒果大学软件学院4番街5号小楼的屋顶,一只黑猫正在写它的研究生日志,最近刚买了一个加桌,终于可以放下他的510,终于不用转着22寸显示器侧着身子挤压在学校给配的小电脑桌上画SF的涂鸦了,不过因此损失的100元水果票还是着实让他不爽之极,心想花了N多大洋来上学,还要自带设备,ZTMD的麻烦又不划算。还好可以随便写点东西发泄一下,反正也米人看,就想到啥写啥吧。
          鼠标终于TMD的坏了,不过好象也撑了快2年了,还算可以。就是买的时候有点贵。
          写着写着就脱了鞋,同楼的猫都说真臭,TMD写完日志就去洗脚。
          不过加桌的感觉还是不错的,至少可以放更多的破烂在上面了。不过因此挡出了机箱,以后USB的东西插来插去就不方便了,又要花水果票去买条延长线,我靠!
          明天又是写生,还要交作业。
          还有论文没写。
          还有气球,铅球和皮球没画。
          算了,还是早点睡吧,身体要紧,不然老了都抓不着老鼠了。